This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by having exactly 3 DARK monsters in your Graveyard. You can remove from play 1 DARK monster from your Graveyard to destroy 1 card on the field.
La carta mas temida por todos los jugadores en la actualidad, ya que en el metajuego actual, es una carta base para decks de TeleDAD. Sus 2800 puntos de ataque combinados con su tremendo poder destructivo hacen de él una de las mejores perlas para tenerle en un deck DARK. Es fácil de invocar, tan solo tenemos que tener 3 monstruos de atributo oscuridad en el cementerio para sacarle al campo y poder utilizar su genial efecto de retirar un monstruo DARK del cementerio para destruir cualquier carta del campo, y lo mejor de todo es que puedes activarlo tantas veces como monstruos DARK tengas en el cementerio. También es conocido con las siglas de DAD.
Como ya hemos mencionado antes, es una carta para usar en decks DARK y variantes.
Generalmente es un buen instrumento de juego para quitar de en medio esas cartas de tu rival que tenga en el campo para dejar vía libre a tus monstruos y poder hacerle un gran daño directo.
Gracias a su invocación especial podemos invocar tantos DAD como quieras mientras tengas 3 monstruos DARK en el cementerio.
- ESTRATEGIAS Y TIPOS DE JUEGO
Para utilizarlo debidamente con otras cartas para combar debidamente bien debemos llevar como máximo 2 copias de ello en el deck.
Para agilizar su invocación utilizaremos cartas que puedan enviar rápidamente monstruos DARK al cementerio (CRUSH CARD VIRUS, DARK GREPHER, MALICIUS, TOMATES, etc.…)
También podemos utilizar esos monstruos del cementerio que tenemos para poder invocarle al campo para activar el efecto del DAD nada mas leerle en el campo.
Todo tipo de cartas para un deck DARK para poder hacer un OTK.
Utilizando cartas que impidan tocar nuestro cementerio (NECROVALLE por ejemplo).
Cartas que impidan su invocación o su efecto (DIVINE WRATH, SOLEMN JUDGEMNT…).
Cartas que destruyan monstruos en el campo (VORTEX, FISURA…).
Cartas que puedan detener golpes para después poder destruirlo (WABOKU, RUGIDO AMENAZANTE…).
Le doy un 9 para los deck DARK, ya que es una pieza principal que limpia el campo y acelera la baraja.