- DPKB-EN001 Blue-Eyes White Dragon (Super Rare)
- DPKB-EN002 Hitotsu-Me Giant (Common)
- DPKB-EN003 Judge Man (Common)
- DPKB-EN004 Swordstalker (Common)
- DPKB-EN005 La Jinn the Mystical Genie of the Lamp (Alternate artwork) (Common)
- DPKB-EN006 Saggi the Dark Clown (Common)
- DPKB-EN007 X-Head Cannon (Common)
- DPKB-EN008 Vorse Raider (Rare) (Alternate artwork)
- DPKB-EN009 Lord of D. (Common)
- DPKB-EN010 Cyber Jar (Ultimate Rare)
- DPKB-EN011 Y-Dragon Head (Common)
- DPKB-EN012 Z-Metal Tank (Common)
- DPKB-EN013 Vampire Lord (Rare)
- DPKB-EN014 Different Dimension Dragon (Rare)
- DPKB-EN015 Kaiser Glider (Rare)
- DPKB-EN016 Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End (Ultimate Rare)
- DPKB-EN017 Kaiser Sea Horse (Rare)
- DPKB-EN018 Enraged Battle Ox (Common)
- DPKB-EN019 Peten the Dark Clown (Rare)
- DPKB-EN020 Familiar Knight (Common)
- DPKB-EN021 Ancient Lamp (Common)
- DPKB-EN022 The White Stone of Legend (Super Rare)
- DPKB-EN023 Malefic Blue-Eyes White Dragon (Ultra Rare)
- DPKB-EN024 Paladin of White Dragon (Rare)
- DPKB-EN025 XYZ-Dragon Cannon (Super Rare) (Alternate artwork)
- DPKB-EN026 Blue-Eyes Ultimate Dragon (Ultra Rare)
- DPKB-EN027 Dragon Master Knight (Ultra Rare)
- DPKB-EN028 Polymerization (Common)
- DPKB-EN029 Pot of Greed (Ultimate Rare)
- DPKB-EN030 The Flute of Summoning Dragon (Common)
- DPKB-EN031 Magic Reflector (Common)
- DPKB-EN032 White Dragon Ritual (Common)
- DPKB-EN033 Cost Down (Rare)
- DPKB-EN034 Ring of Defense (Common)
- DPKB-EN035 Fiend's Sanctuary (Super Rare)
- DPKB-EN036 Ring of Destruction (Ultimate Rare)
- DPKB-EN037 Interdimensional Matter Transporter (Common)
- DPKB-EN038 Return from the Different Dimension (Super Rare)
- DPKB-EN039 Crush Card Virus (Ultimate Rare) (Alternate artwork)[1]
- DPKB-EN040 Cloning (Common)
domingo, 18 de abril de 2010
SPOILER DUELIST PACK: KAIBA
Hola gente, aqui estamos de nuevo. Hoy os traigo el spoiler de una nueva expansión de los duelist pack, que en esta ocasion es el de Kaiba. Esta nueva expansión saldrá ala venta el día 20 de Abril, en un par de días vamos xDD, y constará de unas 40 cartas (5 Ultimates, 3 Ultras, 5 Super, 8 Raras y 19 Comunes). Como ya es costumbre cada sobre contendrá 5 cartas jugables mas una de consejo y cmo ya pasó en el DP de Yugi, esta edición traerá algunas cartas reeditadas con un nuevo diseño.
sábado, 17 de abril de 2010
TORNEO ALCAZUL ABRIL 2010
Hola. Hoy vengo a anunciar que el día 24 de Abril, sábado, habrá torneo aquí en Torrijos. Os recuerdo que la inscripción es totalmente gratuita y que el lugar será La Casa de la Juventud, a las 17:00 horas. SE RUEGA estar como mínimo sobre las 16:30 para el tema de las inscripciones y tal y así acelerar el proceso y empezar en punto. Para cualquier duda, etc,etc dejad un comentario y se os responderá ala mayor brevedad posible
Un saludo
Un saludo
martes, 6 de abril de 2010
DECK MACHINA GADGET CONTROL
Hola de nuevo, seguro que mas de uno no se esperaba que actualizaramos tan pronto desde la última vez que lo hicimos. Vamos al caso que hoy os traigo una baraja nueva que estuve probando estos últimos días. Se trata de la Machina Gadget control de Rodrigo Togores (Team Magical Kira) que jugara no hace mucho en un torneo. Esta baraja me llamo mucho al atención y decidí probarla:
Deck: (45)
Monstruos: (21)
2 Fuerza de la Maquinaria
3 Maquinaria Fortaleza
3 Carroceria de Maquinaria
2 Triturador de Papel
2 Artilugio Verde
2 Artilugio Rojo
2 Artilugio Amarillo
2 Ciber Fenix
2 Ciber Dragon
1 Reciclador de Desechos
Mágicas: (11)
3 Aplastando el suelo
3 Solidaridad
1 Tifón
1 Trunada Gigante
1 Tormenta Fuerte
1 Quitar el Limitador
1 Control Cerebral
Trampas: (13)
3 Prision Dimensional
3 Agujero Trampa
2 Agujero Trampa sin Fondo
1 Fuerza del Espejo
1 Tributo Torrencial
1 Juicio Solemne
1 Soborno Oscuro
1 Camino de Luz de Estrellas
Esta baraja que presento yo varia con al de Togores en el Soborno que llevo, que entro a falta de un segundo Camino de la Luz de Estrellas (Starlight Road para entendernos). ahora procederé con un breve análisis muy general de ella (si quereis algo mas detallado o simplemente oírlo de boca de alguien mas enterado de como funciona solo tenéis que pasaros por el blog del Team Magical Kira y ahí podréis encontrar el video-tutorial de esta baraja comentado por el mismo Togores)
El potencial de esta baraja es muy grande y basto la verdad, no es difícil plantarse con algún bicho de 2000 de ataque o por ahí, las solidaridades ayudan bastante a ello la verdad xDD. Uno de los problemas que si me encontré al principio fue la facilidad de atascarse que tenia, 45 cartas no es muy normal, pero cuando te acostumbras y le coges un poco las formas no tiende a atascarse mucho. Los gadgets, el triturador y el reciclador ayudan bastante a desatrancar mano o a mover deck que es algo tambien muy importante.
La inclusión de dos Fuerza de la Maquinaria (ya se que no se puede invocar tal como esta la baraja) se debe a la importancia que tiene como "Sacrificio" ya que se le puede descartar para invocar Maquinaria Fortaleza (tirándola desde la mano y sin depender de tener Maquinaria y otro bicho mas) o descartar para activar el efecto del triturador (y os recuerdo que hay pocos bicho en el juego actual que tengan tantas estrellas como Fuerza de la Maquinaria) con lo que hace posible petar cualquier mostruo del rival
Los Ciber Fenix gracias a su gran efecto,niega magicas o trampas que designen a una maquina en nuestro campo (brain, mind, compulsory, Icarus, etc,etc), se han ganado el derecho propio de estar aquí y enciam si se destruyen por batalla te dejan robar una carta lo que te deja con +1
Otra cosa que seguro os llama la atención es el listado de cartas defensivas que tiene esta baraja: 3 agujeros trampa, 2 sin fondo, 3 prisiones, 3 aplastando el suelo,etc,etc...como sistema defensivo es bastante cansino para el rival pero a nosotros nos favorece puesto que como dije antes la fuerza de esta baraja es tremenda, ya si te plantas con Maquinaria Fortaleza, algún bicho mas y solidaridad en campo mas soborno o juicio boca abajo y el quitar el limitador en mano...puedes soltar una ostia muy gorda al rival y en caso de que te peten a Fortaleza por efecto de una carta le haces un -1 al rival mirándole mano y descartándole una.
Y bueno sin nada mas que añadir me despido hasta otra ocasión en la que intentaré traeros mas decks. Para consultas, dudas, etc,etc dejad un comentario y se os responderá lo antes posible.
El potencial de esta baraja es muy grande y basto la verdad, no es difícil plantarse con algún bicho de 2000 de ataque o por ahí, las solidaridades ayudan bastante a ello la verdad xDD. Uno de los problemas que si me encontré al principio fue la facilidad de atascarse que tenia, 45 cartas no es muy normal, pero cuando te acostumbras y le coges un poco las formas no tiende a atascarse mucho. Los gadgets, el triturador y el reciclador ayudan bastante a desatrancar mano o a mover deck que es algo tambien muy importante.
La inclusión de dos Fuerza de la Maquinaria (ya se que no se puede invocar tal como esta la baraja) se debe a la importancia que tiene como "Sacrificio" ya que se le puede descartar para invocar Maquinaria Fortaleza (tirándola desde la mano y sin depender de tener Maquinaria y otro bicho mas) o descartar para activar el efecto del triturador (y os recuerdo que hay pocos bicho en el juego actual que tengan tantas estrellas como Fuerza de la Maquinaria) con lo que hace posible petar cualquier mostruo del rival
Los Ciber Fenix gracias a su gran efecto,niega magicas o trampas que designen a una maquina en nuestro campo (brain, mind, compulsory, Icarus, etc,etc), se han ganado el derecho propio de estar aquí y enciam si se destruyen por batalla te dejan robar una carta lo que te deja con +1
Otra cosa que seguro os llama la atención es el listado de cartas defensivas que tiene esta baraja: 3 agujeros trampa, 2 sin fondo, 3 prisiones, 3 aplastando el suelo,etc,etc...como sistema defensivo es bastante cansino para el rival pero a nosotros nos favorece puesto que como dije antes la fuerza de esta baraja es tremenda, ya si te plantas con Maquinaria Fortaleza, algún bicho mas y solidaridad en campo mas soborno o juicio boca abajo y el quitar el limitador en mano...puedes soltar una ostia muy gorda al rival y en caso de que te peten a Fortaleza por efecto de una carta le haces un -1 al rival mirándole mano y descartándole una.
Y bueno sin nada mas que añadir me despido hasta otra ocasión en la que intentaré traeros mas decks. Para consultas, dudas, etc,etc dejad un comentario y se os responderá lo antes posible.
Un saludo
domingo, 4 de abril de 2010
DIVA-FORTUNE DECK
Bueno volvemos después de un tiempo con otro nuevo deck basado en el poder de las Adivinadoras y las Divas del Océano profundo
Deck (43):
Monstruos (21):
- 3 Fortune Lady Light
- 3 Fortune Lady Fire
- 2 Fortune Lady Wind
- 3 Fortune Lady Water
- 3 Fortune Lady Dark
- 2 Fortune Lady Earth
- 2 Catoblepas and the Witch of Fate
- 3 Deep Sea Diva
Mágicas (15):
- 3 Future Visions
- 2 Fortune Future
- 1 Pot of Avarice
- 2 Enemy Controller
- 1 Magical Dimension
- 1 Terraforming
- 1 Smashing Ground
- 1 Heavy Storm
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 One for One
- 1 Solidarity
Trampas (7):
- 2 Compulsory Evacuation Device
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Call of the Haunted
- 1 Bottomless Trap Hole
- 1 Inherited Fortune
Deck (43):
Monstruos (21):
- 3 Fortune Lady Light
- 3 Fortune Lady Fire
- 2 Fortune Lady Wind
- 3 Fortune Lady Water
- 3 Fortune Lady Dark
- 2 Fortune Lady Earth
- 2 Catoblepas and the Witch of Fate
- 3 Deep Sea Diva
Mágicas (15):
- 3 Future Visions
- 2 Fortune Future
- 1 Pot of Avarice
- 2 Enemy Controller
- 1 Magical Dimension
- 1 Terraforming
- 1 Smashing Ground
- 1 Heavy Storm
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 One for One
- 1 Solidarity
Trampas (7):
- 2 Compulsory Evacuation Device
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Call of the Haunted
- 1 Bottomless Trap Hole
- 1 Inherited Fortune
Esta baraja esta basada en la que se colgó en el blog del Legends Team y la cual he modificado a mi gusto. Como podeis ver el motor de la baraja esta en la FL de Luz que es la gran valedora de esta baraja. Gracias a su efecto y apoyada con cartas como Visión Futura, las compulsory y Magical Dimension nos permite traer a casi cualquier otra Lady al campo y asi poder explotar sus diversos efectos.
Como podréis ver muchas veces se nos quedarán cartas (Ladys por lo general) retiradas del juego y es ahí cuando podremos explotar la habilidad de Fortune Future que nos permitirá traer una lady retirada del juego al cementerio y robar dos cartas.
También quiero resaltar el gran potencial de Catoblepas y su gran habilidad para petar monstruos invocados de forma especial. En este tipo de barajas se suelen llevar 3 Fortune Future pro al llevar esta variante 3 Divas (no es obligatorio sacar las tres de golpe) se me hacia necesario la inclusión de un Pot of Avarice para poder traer de vuelta ladys, catoblepas o incluso las divas (por ejemplo en caso de tener dos en cementerio y una en el deck si traemos una de las del cementerio tendríamos de nuevo oportunidad de combar con la que quedaba en el deck).
Como último apunte decir que en el extra deck incluí dos Arcanistas por si las moscas (siendo un nivel 7 y con la habilidad de subir niveles de las ladys no es muy dificil sacarlos). Sin mucho ams que añadir me despido y os recuerdo que si tenéis alguna duda o comentario no dudeis en ponerlo.
Un saludo
Como podréis ver muchas veces se nos quedarán cartas (Ladys por lo general) retiradas del juego y es ahí cuando podremos explotar la habilidad de Fortune Future que nos permitirá traer una lady retirada del juego al cementerio y robar dos cartas.
También quiero resaltar el gran potencial de Catoblepas y su gran habilidad para petar monstruos invocados de forma especial. En este tipo de barajas se suelen llevar 3 Fortune Future pro al llevar esta variante 3 Divas (no es obligatorio sacar las tres de golpe) se me hacia necesario la inclusión de un Pot of Avarice para poder traer de vuelta ladys, catoblepas o incluso las divas (por ejemplo en caso de tener dos en cementerio y una en el deck si traemos una de las del cementerio tendríamos de nuevo oportunidad de combar con la que quedaba en el deck).
Como último apunte decir que en el extra deck incluí dos Arcanistas por si las moscas (siendo un nivel 7 y con la habilidad de subir niveles de las ladys no es muy dificil sacarlos). Sin mucho ams que añadir me despido y os recuerdo que si tenéis alguna duda o comentario no dudeis en ponerlo.
Un saludo
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